網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)玩家在網(wǎng)絡(luò)活動中獲得的各種帳號和角色等級,以及各種裝備、游戲貨幣等物品。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中則體現(xiàn)為具有某些游戲娛樂功能的物品,由于游戲裝備是通過網(wǎng)絡(luò)玩家付出時間、精力和金錢而獲得的,在實踐中又形成了大量的網(wǎng)上及現(xiàn)實交易,且有些稀缺的虛擬物品價格不菲,由于其在物理形態(tài)上以電子數(shù)據(jù)的形式存在,所以稱其為虛擬財產(chǎn),以區(qū)別于現(xiàn)實生活中的實際財產(chǎn)。
一、騙取、盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的罪名適用
通過各種手段盜取或騙取他人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)數(shù)額較大或巨大的,能否構(gòu)成犯罪呢?虛擬財產(chǎn)存在于電腦網(wǎng)絡(luò),占有一定的空間,是客觀存在的物體。從物理屬性來看,虛擬財產(chǎn)能為人控制和占有,具有一定的經(jīng)濟價值(具有稀缺性),并能滿足人們的某種需要。從經(jīng)濟屬性來看,虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生是科技公司投入軟硬件構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺,花費大量時間、人力、財力,通過編程方式而來;網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獲得往往經(jīng)過持有者的個人勞動(練級)、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),故虛擬財產(chǎn)雖然不是傳統(tǒng)意義上的公私財產(chǎn),但是其內(nèi)在本質(zhì)屬性,符合我國刑法所保護的“公私財物”,具有“使用價值”和“價值”,應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種,能成為法律保護的客體。對一般的侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為,可以根據(jù)相關(guān)的行政、民事法規(guī),進行行政處罰或民事處罰。刑法是保障法,社會危害程度是衡量刑法是否介入的重要標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被盜、被騙達到一定價值時應(yīng)受刑法救濟,根據(jù)我國《刑法》第二百八十七條的規(guī)定利用計算機詐騙、盜竊公私財物,依照本法有關(guān)規(guī)定定罪處罰。即按實施犯罪客觀方面的不同分別定盜竊罪或詐騙罪。
二、騙取、盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值認定
騙取、盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等侵犯虛擬財產(chǎn)的行為若欲以刑法來救濟,面臨的一個最大問題就是虛擬財產(chǎn)的“價值”如何認定。目前網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的價值主要是通過以下兩種方式確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財產(chǎn)時自定價格;二是玩家之間私下的交易價格。但是,將這兩種價格作為虛擬財產(chǎn)價值的標(biāo)準(zhǔn)都存在一定問題。首先,運營商制定“虛擬財產(chǎn)”的價格是完全從自身的利益出發(fā)的,其高低完全取決于特定游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發(fā)展策略等因素,因此作為處于壟斷地位的運營商主觀確定的價格具有易變性,不具備客觀性,不宜作為“虛擬財產(chǎn)”價值確定的標(biāo)準(zhǔn);其次,玩家就虛擬財產(chǎn)進行的私下交易易受多種因素的影響。玩家之間所進行的這種私下交易是自發(fā)產(chǎn)生的,具有無序性和不穩(wěn)定性的特點,因個人的喜好程度不同,帶有很強的感情色彩,而產(chǎn)生的交易價格具有很大的隨意性,交易價格也不能十分準(zhǔn)確地反應(yīng)“虛擬財產(chǎn)”的實際價值。
1997年11月4日通過的《最高人民法院關(guān)于審理盜竊案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》對被盜物品的數(shù)額認定也作出了明確規(guī)定,該解釋中第五條被盜物品的價格,應(yīng)當(dāng)以被盜物品價格的有效證明確定。對于不能確定的,應(yīng)當(dāng)區(qū)別情況,根據(jù)作案當(dāng)時、當(dāng)?shù)氐耐愇锲返膬r格計算。第一項中的流通領(lǐng)域的商品,按市場零售價的中等價格計算;第三項中單位和公民的生活資料的物品,原則上按購進價計算,但作案當(dāng)時市場價高于原購進價的,按當(dāng)時市場價的中等價格計算。根據(jù)該司法解釋物品價值認定的精神,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)域交易邊緣化的自身特點,筆者認為對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也應(yīng)該堅持公正、確定、統(tǒng)一的角度認定財產(chǎn)數(shù)額:
(一)對于有確定的交易價格的虛擬財產(chǎn),按交易價格認定;對于交易價格明顯高于或低于市場價的,應(yīng)按當(dāng)時市場價的中等價格認定。有確定交易價格的虛擬財產(chǎn),玩家是一一對應(yīng)付出金錢的,數(shù)額認定較為客觀。
(二)對于沒有確定的交易價格的虛擬財產(chǎn),按實際牟利認定。這類虛擬財產(chǎn)大多數(shù)都是玩家通過游戲完成一定任務(wù)練出來的,本身價格難以認定,因此可以從被告人實際牟取的利益認定。
(三)對于已經(jīng)實施詐騙、盜竊虛擬財產(chǎn)的行為,尚未事實牟利的,建議由專門物價鑒定機構(gòu)對虛擬財產(chǎn)損失進行鑒定。鑒定機構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值鑒定可借鑒韓國的虛擬環(huán)境管理者強制協(xié)助現(xiàn)實秩序管理制度。首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者即游戲服務(wù)器管理營運商和游戲程序設(shè)計方,必須在物價評估部門配合下,共同從游戲者中選取足夠多個中等水平的游戲者,讓他們各自游戲并計算出取得游戲裝備所消耗的時間數(shù)據(jù),計算出平均時間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報物價部門備案。然后以司法解釋的形式確認該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據(jù)該時間用最低上網(wǎng)費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認定為該游戲裝備的價值。
當(dāng)前隨著電子網(wǎng)絡(luò)在我國的廣泛普及,游戲產(chǎn)業(yè)不僅自身發(fā)展迅猛,而且還給電力、電腦制造業(yè),軟件設(shè)計等相關(guān)行業(yè)的發(fā)展提供了機遇,這一繁榮發(fā)展的背后,伴隨產(chǎn)生的侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件也頻頻發(fā)生,制定、完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)立法迫在眉睫。建議我國網(wǎng)絡(luò)信息行業(yè)主管部門即信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲玩家代表等共同參與,盡快制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估機制方案,提交立法部門審議通過,從而在制度和規(guī)則上對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行規(guī)范。
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